Название: Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса
Автор(ы): Кевин Вербах, Дэн Хантер
Издательство: "Манн, Иванов и Фербер", — 2014
Описание:
Оригинал (англ.): "For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business" by Kevin Werbach, Dan Hunter
Миллионы людей играют каждый день на своих консолях, компьютерах, смартфонах и планшетах в World of Warcraft, Farmville, Scrabble и другие игры, продажи которых составляют миллиарды долларов каждый год. Эти игры тщательно продуманы с учетом всех исследований человеческой психологии и мотивации. Хорошо спроектированная игра хорошо «цепляет» людей.
Авторы этой книги Кевин Вербах и Дэн Хантер считают, что на играх могут зарабатывать не только их создатели. Они создатели первого в мире курса по геймификации, который читали в бизнес-школе Wharton при Университете Пенсильвании. В этой книге они показывают, как игровое мышление поможет вам мотивировать сотрудников и вовлекать клиентов.
Из книги вы узнаете, как многие компании уже успешно применяют игровое мышление на практике и как за шесть последовательных шагов внедрить геймификацию в вашу работу и использовать ее в маркетинге, инновациях, мотивации сотрудников, улучшении своего продукта и во многих других сферах бизнеса.
Это книга для предпринимателей и менеджеров, интересующихся самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации.
Об авторах:
Кевин Вербах (Kevin Werbach) — профессор права и бизнес-этики в Университете Пенсильвании, основатель консалтинговой компании Supernova Group. Востребованный спикер, выступавший на CNN и других ведущих каналах. Автор статей в Harvard Business Review, Fortune, Wired и других изданиях.
Дэн Хантер (Dan Hunter) — специалист по интернет-праву и интеллектуальной собственности. Один из основателей блога TerraNova, посвященного науке.
Содержание:
- Введение. Разве бизнес не может приносить радость?
- Уровень 1. Начинаем играть
Введение в геймификацию
- Уровень 2. Игровое мышление
Учимся думать как разработчики игр
- Уровень 3. Почему игра работает
Правила мотивации
- Уровень 4. Инструменты геймификации
Игровые элементы
- Уровень 5. Переломный момент
Шесть шагов к геймификации
- Уровень 6. Сокрушительный провал
И как его избежать
- Конец игры. В заключение
- Благодарности
- Словарь терминов
- Дополнительные источники
- Об авторах
Рецензии:
|