Інфопростір для управлінців

JTBD (Jobs to Be Done) — що це таке: визначення, дві школи думок, 4 сили прогресу та Job Map

Оновлено: 15 липня 2026 Час читання: ~12 хв Розділ: Глосарій
TL;DR

Jobs to Be Done (JTBD) — теорія, за якою люди не купують товари та послуги через їхні характеристики, а «наймають» їх для виконання конкретної «роботи» — досягнення певного прогресу в певних обставинах. Приклад: кафе продає не коктейль, а розвагу під час нудної поїздки на роботу.

  • Дві школи: Jobs-As-A-Progress (Крістенсен/Моеста) — психологічний контекст; Jobs-As-A-Process/ODI (Ульвік) — функціональний процес і математичні метрики
  • 4 сили прогресу: Push і Pull штовхають до змін; Anxiety і Habit — гальмують
  • Job Map: будь-яка «робота» розкладається на 8 кроків від Define до Conclude
1960
рік появи метафори (Левітт)
2
школи думок у JTBD
4
сили прогресу (Push/Pull/Anxiety/Habit)
8
кроків алгоритму Job Map

1. Що таке Jobs to Be Done: визначення

Визначення

Jobs to Be Done (JTBD)

Jobs to Be Done («Робота, яка має бути виконана») — теорія споживчого вибору та гнучкий фреймворк для розробки продуктів, маркетингу й стратегічних інновацій. В основі лежить твердження: люди не купують товари чи послуги самі по собі — вони «наймають» їх для виконання конкретної «роботи» (досягнення прогресу в певних обставинах).

На відміну від класичного маркетингу, який сегментує авдиторію за демографічними ознаками (вік, стать, дохід), JTBD фокусується на причинно-наслідкових зв’язках споживчої поведінки та контексті, у якому виникає потреба.

Класична ілюстрація: Теодор Левітт (Harvard Business Review, 1960) зауважив, що покупці не хочуть свердло — вони хочуть отвір у стіні. Клейтон Крістенсен пізніше описав знаменитий кейс «Milkshake Marketing»: мережа фастфуду роками змінювала рецептуру молочних коктейлів без результату, поки дослідники не з’ясували, що вранці покупці «наймали» коктейль, щоб розважити себе в заторі і не відчувати голоду до обіду.

2. Історія виникнення та ключові автори

Левітт
1960
Метафора

Теодор Левітт, HBS: «Marketing Myopia» у HBR. Афоризм про отвір замість свердла — фундамент підходу.

Крістен-сен
2003–2016
Концептуалізація

Clayton Christensen, HBS: «The Innovator’s Solution» (2003) та «Competing Against Luck» (2016). Кейс «Milkshake Marketing».

Ульвік
2005–2016
ODI-методологія

Anthony Ulwick, Strategyn: «What Customers Want» (2005) та «JTBD: Theory to Practice» (2016). Інженерний підхід, Job Map, Opportunity Algorithm.

Моеста
2020
Продажі та попит

Bob Moesta, The Re-Wired Group: «Demand-Side Sales 101». Модель 4 сил прогресу, JTBD-інтерв’ю, Switch Analysis.

3. Дві провідні школи думок у JTBD

У сучасному дискурсі існує дві основні інтерпретації теорії — з різним фокусом та інструментарієм:

Школа 1
Jobs-As-A-Progress
Christensen · Moesta · Klement
  • «Робота» — це прогрес, якого прагне людина в конкретних обставинах
  • Фокус на психологічному, емоційному та соціальному контексті
  • Купівля = трансформація: «Я теперішній» → «Я кращий»
  • Метод: глибинні інтерв’ю, Switch Analysis, 4 сили прогресу
Школа 2
Jobs-As-A-Process (ODI)
Anthony Ulwick · Strategyn
  • «Робота» — це стабільний процес або діяльність, яку людина виконує
  • Фокус на функціональному завданні та кількісних метриках
  • Job Map із 8 кроків + «Desired Outcomes» для кожного
  • Opportunity Algorithm: математичний розрахунок незадоволеності ринку

4. Анатомія «Роботи»: три типи

Будь-яка «робота» складається з кількох шарів, кожен із яких відкриває нові можливості для диференціації продукту:

5. Ключові фреймворки та інструменти JTBD

А. Модель 4 сил прогресу (Forces of Progress)

Розроблена Бобом Моестою, ця модель описує психологічне перетягування каната в голові споживача перед купівлею. Щоб клієнт перейшов на новий продукт, недостатньо лише посилити Pull — необхідно також знизити Anxiety та зламати Habit/Inertia.

← Сили, що стимулюють зміни
Сили, що гальмують зміни →
🔼
Push — Поштовх

Дискомфорт і проблеми з поточним рішенням, які штовхають людину шукати альтернативу.

«Мій старий ноутбук постійно зависає і гріється»
😰
Anxiety — Тривога

Страх і невизначеність щодо нового рішення. Нейтралізується: пробний період, гарантія, соціальний доказ.

«А раптом новий ноутбук буде незручним і я втрачу файли?»
✨
Pull — Притягання

Привабливість нового рішення та бачення кращого майбутнього, яке воно обіцяє.

«Новий планшет легкий, тихий і працює весь день»
🔄
Habit / Inertia — Звичка

Прихильність до звичного способу дій. Що довше людина використовує поточне рішення, то сильніша інерція.

«Я звик до цієї програми за 10 років, ліньки перевчатися»

Б. Job Map: 8 кроків будь-якої «роботи» (Ентоні Ульвік)

Ульвік довів: незалежно від продукту чи епохи, будь-яка функціональна «робота» завжди проходить одні й ті самі 8 послідовних кроків. Знаючи цю карту, компанія може точно визначити, де клієнт найбільше незадоволений, і саме там створити прорив.

1
Define — Визначити

Встановлення цілей і планування дій перед початком виконання роботи.

«Запланувати відпустку»: визначити бюджет та дати поїздки.

2
Locate — Знайти

Пошук і збір необхідних ресурсів, інформації та вхідних даних.

Знайти доступні авіаквитки та готелі за потрібними датами.

3
Prepare — Підготуватися

Підготовка середовища, матеріалів або умов для виконання роботи.

Забронювати готель, купити страховку, оформити візу.

4
Confirm — Перевірити

Верифікація готовності та правильності всього підготовленого перед стартом.

Перевірити наявність ваучерів, паспорта та підтверджень бронювання.

5
Execute — Виконати

Безпосереднє виконання основної «роботи» — центральний крок, заради якого все і робиться.

Перелетіти до місця призначення і заселитися в готель.

6
Monitor — Відстежити

Спостереження за процесом для контролю відповідності очікуваним результатам.

Стежити за дотриманням розкладу екскурсій і бронювань.

7
Modify — Скоригувати

Внесення змін і адаптація до збоїв або непередбачених обставин під час виконання.

Змінити маршрут через погодні умови або закриту пам’ятку.

8
Conclude — Завершити

Завершення процесу, архівування результатів та підбиття підсумків.

Зберегти фотографії, написати відгук, поділитися враженнями.

В. Job Story: формат опису вимог (Алан Клемент)

Алан Клемент запропонував альтернативу класичним Agile User Stories, замінивши суб’єктивні ролі на контекст і мотивацію:

User Story Як [користувач], я хочу [функцію], щоб [отримати користь].
Job Story Коли [ситуація / контекст], я хочу [мотивація / прогрес], щоб [бажаний результат].
Приклад Job Story: «Коли я їду в заторі вранці (контекст), я хочу слухати короткі аналітичні подкасти (мотивація), щоб почуватися продуктивно і не витрачати час марно (результат)».

6. JTBD vs Демографічні профілі

👤 Класичний підхід (Personas)

  • Питає: Хто купує? (вік, стать, дохід)
  • Причина купівлі — кореляція з демографією
  • Низька стабільність: профіль застаріває
  • Вузькі межі конкуренції: кава vs кава
  • Легко сегментувати, важко передбачити поведінку

🎯 Jobs to Be Done

  • Питає: Чому купують? (контекст, мета)
  • Причина купівлі — причинно-наслідковий зв’язок
  • Висока стабільність: «робота» не змінюється десятиліттями
  • Широкі межі: кава vs сон, подкаст або перекус
  • Важча у дослідженні, але пряма дорога до інновацій

7. Ключова література для глибшого вивчення

№1 JtBD
Chris Spiek, Bob Moesta (2014)

Практичний порадник від засновників The Re-Wired Group. Автори детально описують техніку JTBD-інтерв’ю — як побудувати точну хронологію дій клієнта від першої думки про проблему до моменту купівлі. Ключові теми: Switch Analysis, ідентифікація «тригерних подій» та практичне виявлення 4 сил прогресу. Для маркетологів, спеціалістів із CustDev та менеджерів із продажів.

№2 ODI
Anthony Ulwick (2016)

Інженерний та математичний підхід до інновацій від засновника Strategyn. Ульвік деталізує методологію Outcome-Driven Innovation (ODI): декомпозиція «роботи» на 8 кроків Job Map, формулювання «Desired Outcomes» та Opportunity Algorithm — формула для точного розрахунку незадоволеності ринку. Для R&D-директорів, продуктових аналітиків і топ-менеджерів, які шукають системний, передбачуваний шлях до прориву.

Попередня книга автора: «What Customers Want» (2005)
№3 JtBD
Jim Kalbach (2020)

Покроковий посібник від автора «Mapping Experiences». Калбах структурує JTBD через 5 сценаріїв (playbooks): дослідження ринку, пошук незадоволених потреб, створення ціннісних пропозицій, дизайн через Job Stories та організаційна злагодженість між відділами. Готові шаблони та інструкції для командних воркшопів. Для UX-дослідників, продуктових дизайнерів і стратегів.

Часті запитання про JTBD

Jobs to Be Done — це теорія, за якою люди купують продукти або послуги не через їхні характеристики, а щоб «виконати» конкретну «роботу» — досягти певного прогресу в конкретних обставинах.

Покупці купують не дриль, а отвір у стіні. Не молочний коктейль, а розвагу під час нудної поїздки та ситість до обіду. Розуміння справжньої «роботи» — ключ до інновацій, які клієнти справді хочуть.

Метафора «купівлі отвору, а не свердла» сформульована Теодором Левіттом (HBS) у культовій статті «Marketing Myopia» в HBR у 1960 році.

Концепцію систематизував Клейтон Крістенсен в «The Innovator’s Solution» (2003) та «Competing Against Luck» (2016). Паралельно Ентоні Ульвік розробив інженерну методологію ODI («What Customers Want», 2005). Боб Моеста, співрозробник підходу з Крістенсеном, описав модель 4 сил прогресу та адаптував JTBD для продажів («Demand-Side Sales 101», 2020).

Schools of Jobs-As-A-Progress (Крістенсен, Моеста): «Робота» — це прогрес, якого прагне людина. Акцент на психологічному, емоційному та соціальному контексті. Метод: глибинні інтерв'ю та Switch Analysis.

Jobs-As-A-Process / ODI (Ульвік): «Робота» — стабільний функціональний процес, що ділиться на 8 кроків Job Map. Фокус на кількісних метриках «бажаних результатів» та математичному Opportunity Algorithm. Ці дві школи не суперечать одна одній — їх часто поєднують у практиці.

Модель Боба Моести описує психологічні сили, які борються в голові споживача перед ухваленням рішення про купівлю. Дві сили стимулюють зміни: Push — дискомфорт від поточного рішення; Pull — привабливість нового.

Дві сили гальмують зміни: Anxiety — страх невизначеності щодо нового; Habit/Inertia — прихильність до звичного. Щоб клієнт перейшов на новий продукт, недостатньо посилити Pull — необхідно також знизити Anxiety (безкоштовний пробний період, гарантія повернення) та зламати Habit.

Job Story (Алан Клемент) — формат опису вимог для продуктових команд, альтернативний Agile User Stories. Класична User Story описує роль: «Як [користувач], я хочу [функцію], щоб [користь]».

Job Story замінює абстрактну роль на конкретний контекст і мотивацію: «Коли [ситуація], я хочу [прогрес], щоб [результат]». Це усуває суб’єктивні персони та фокусує розробку на реальній причині потреби.

Job Map (Ентоні Ульвік) — алгоритм, що розкладає будь-яку функціональну «роботу» на 8 послідовних кроків, незалежно від продукту або епохи:

1. Define (визначити цілі) → 2. Locate (знайти ресурси) → 3. Prepare (підготуватися) → 4. Confirm (перевірити готовність) → 5. Execute (виконати роботу) → 6. Monitor (відстежити процес) → 7. Modify (скоригувати) → 8. Conclude (завершити та архівувати).

Для кожного кроку Ульвік пропонує формулювати «Desired Outcomes» — що саме хоче мінімізувати або максимізувати клієнт. Саме там, де незадоволеність найвища, і ховається можливість для прорвного продукту.

Персони запитують «Хто купує?» і класифікують людей за демографічними ознаками (вік, стать, дохід). Ці кореляції не пояснюють, чому люди купують, і швидко застарівають.

JTBD запитує «Чому купують?» і встановлює причинно-наслідкові зв'язки. «Робота» стабільна десятиліттями (потреба «зберігати важливі моменти» існувала ще до появи фотографії). JTBD також розширює межі конкуренції: молочний коктейль конкурує не з іншими коктейлями, а зі сном, подкастом або бананом — залежно від «роботи».